Le cronache di Akarthia


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Cronologia di Akarthia



Cronologia del mondo di Akarthia:
(AS: Avanti Samuel, DS: Dopo Samuel)


???? La prima luce brilla sul mondo di Akarthia.
???? Alba delle razze senzienti su Akarthia.
3500 AS Prime forme di organizzazione fra le tribù primitive, età del bronzo.
3000 AS Formazione dei primi “stati-isola” sulle isole minori, quelle maggiori sono divise tra diverse tribù di umani e semiumani in lotta fra loro.
2700 AS Sulla base di antiche incisioni su lastre metalliche viene elaborata la prima forma arcaica di comunicazione scritta.
2500 AS Nell’isola di Nogareth inizia l’ascesa della tribù di Kalya. Grazie ad armi di ferro e a strategie militari all’avanguardia per il tempo, sotto la guida di un grande condottiero, conquista e sottomette tutte le popolazioni vicine. Nasce il primo nucleo di quello che sarà l’impero.
2300 AS Gli elfi escono dal loro isolamento nel profondo delle foreste delle isole di Irrilyn. Prime notizie certe della presenza e dell’utilizzo della magia. Il druido bianco riesce ad ammaestrare i roc, primo volo di creature senzienti fra due isole vicine.
2000 AS Gli gnomi dell’isola di Ilya trovano nelle sue profondità strani ed antichi oggetti metallici. Il loro studio sarà il primo passo verso moderna tecnologia
1815 AS Le tribù degli uomini bestia si coalizzano in un’offensiva in massa contro la tribù di Kalya. Inizio della guerra dei due secoli.
1700 AS Karadash XXIII°, uno gnomo dell’isola di Ilya, diviene il primo apprendista del Maestro dei Metalli. Lo studio della tecnologia fa passi da gigante.
1680 AS La guerra dei due secoli prosegue senza vinti ne vincitori, in un’estenuante serie di piccole battaglie che stanno portando allo stremo di due popoli.
1640 AS Un piccolo clan di elfi, gli Aladrien, migrano grazie ai roc dalle isole di Irrilyn fino a Nogareth, stabilendosi nelle sue foreste nord-orientali. Portano con loro le loro notevoli conoscenze in campo magico.
1616 AS Alla continua ricerca di un mezzo per vincere la guerra dei due secoli, gli esploratori degli uomini bestia si spingono nelle profondità dell’isola fluttuante, fino a giungere nella grotta di Xan-dar, un antico drago rosso. Qui riescono a trafugare dal suo tesoro un antico artefatto tecnologico, che viene chiamato il Cuore di Akarthia.
1615 AS La tribù degli uomini bestia cerca di utilizzare il Cuore di Akarthia contro la tibù di Kalya causando però un’esplosione devastante. Un terribile terremoto scuote l’intera isola, staccandone enormi frammenti che precipitano verso lo spazio esterno. La tribù degli uomini bestia è quasi del tutto sterminata, buona parte delle costruzioni sono rase al suolo e una strana piaga infetta uomini, vegetali ed animali negli anni successivi. Xan-dar, risvegliato dal suo sonno secolare dal terremoto, si accorge del furto e comincia a solcare i cieli
di Akarthia in cerca di vendetta.
1600 AS Le razzie di Xan-dar si fanno sempre più pesanti, accecato dall’ira di non poter riavere
l’artefatto, e privato della vendetta contro gli uomini bestia, il drago inizia una
distruzione sistematica degli insediamenti dei Kalya.
1599 AS Il Guerriero Albino giunge nell’isola di Nogareth, portando con se il potere di curare il Male
che Corrompe tramite la sola imposizione delle mani. Gli ultimi guerrieri Kalya si radunano
sotto il suo comando e danno la caccia a Xan-dar fin nella sua tana. Il drago viene ucciso e il
suo tesoro verrà usato per risollevare Nogareth dalle distruzioni subite da lui e dalla guerra dei
due secoli. Solo 15 dei 200 uomini partiti per la spedizione riescono a tornare vivi.
1510 AS Karadash XXVII°, discendente del primo apprendista del Maestro dei Metalli, completa la
Hildebrand, il primo prototipo di nave volante della storia.
1509 AS Volo inaugurale della Hildebrand, riesce a rimanere sospesa per 40 minuti e a volare per 5
Km con 10 persone a bordo, prima di schiantarsi ed essere distrutta.
1500 AS Completata la Hildebrand II° , secondo modello riveduto e corretto della Hildebrand, da
parte di Karadash XXVIII° (il padre morì nel primo incidente).
1499 AS La nave si rivela affidabile e riesce a compiere il suo viaggio inaugurale di 30 Km senza
problemi. Nascono i primi cantieri per la produzione delle navi volanti.
1492 AS La Hildagarde, la Primavista e la Narciso Blu compiono il primo viaggio tra le isole e
giungono nell’isola continente di Nogareth.
1200 AS Grazie alle navi volanti degli gnomi, ai roc e ai primi incantesimi di teletrasporto fioriscono
i contatti fra le isole più vicine.
1000 AS Nell’isola di Arboreen viene fondato il monastero dei druidi.
800 AS Nell’isola continente di Nogareth le tribù dei Kalya hanno fondato delle grandi città fortificate in
muratura. Vengono creati palazzi e opere monumentali. Ogni città ha un governo autonomo, ma
un consiglio dei vari rappresentanti si riunisce annualmente.
500 AS Il progresso di Nogareth giunge fino alle isole periferiche grazie agli scambi commerciali.
Nascono i Regni Esterni, ciascuno con una propria cultura e un proprio governo. I viaggi fra le
isole si fanno più intensi, ma la navigazione è ancora rozza e pericolosa, le mappe imprecise.
Una nave su sei “affonda” a causa di tempeste o di guasti .
300 AS La Pioggia di Sangue. A seguito di un’alterazione nelle loro orbite alcuni degli asteroidi della
fascia di Karadas collidono fra loro facendo precipitare verso l’esterno (e verso le isole abitate)
enormi frammenti di roccia. La pioggia dura quasi due mesi, ci sono migliaia di morti, molte città
vengono devastate, intere parti di isole vengono “spezzate” dai frammenti e trascinate nella
loro caduta verso l’esterno.
150 AS Il mondo di Akarthia impiega quasi due secoli a rialzarsi dalla devastazione. In questo periodo
alcuni uomini delle isole esterne, pur di sopravvivere, iniziano ad utilizzare dei vascelli
volanti per razziare villaggi o assalire le poche navi cargo che solcano i cieli. Nasce
ufficialmente la pirateria.
Anno 0 Nasce l’Impero di Nogareth
1 DS Il primo l’Imperatore Samuel il saggio comincia la costruzione del Tempio della Memoria, un
palazzo che non ha avuto eguali nella storia per maestosità e grandezza.
5 DS In seguito ai nuovi ritrovati ingegneristici grandi opere murarie sorgono in tutto l’impero.
10 DS Per ordine dell’imperatore viene istituito il Tempo Universale, il suo trascorrere viene ora
calcolato da complesse macchine ad ingranaggi. Tale pratica si diffonderà in breve in tutto il
mondo.
15 DS Termina la costruzione del Tempio della Memoria.
16 DS In un lampo di luce il Tempio scompare, con esso lo stesso imperatore.
50 DS Prime spedizioni verso il nucleo. Le poche navi volanti che tornano indietro parlano di una zona
di cielo pericolosa e difficilmente navigabile. Nascono le voci sugli immensi tesori della fascia di
Karadas
300 DS Lo sviluppo della magia e della tecnica rende ormai i viaggi in nave facili e sicuri, i contatti fra le
isole sono intensi e frequenti.
508 DS Un membro della famiglia Antalian sale per la prima volta sul trono imperiale.
880 DS Muore l’imperatrice Elenya Antalian
896 DS Morte del sommo Imperatore Ener Antalian, gli succede suo figlio Garel. Alcuni mesi dopo
fallisce il tentativo di avvelenamento ai suoi danni da parte di suo fratello Allen. Il
principe imperiale viene esiliato.
898 DS Anno del sole morente: il Nucleo, la stella che illumina il mondo di Akarthia, inizia a spegnersi.
La popolazione è nello sgomento, ai confini esterni del sistema si forma “la grande tenebra”
che comincia ad avanzare e a inghiottire le isole più periferiche.
899 DS Le popolazioni delle isole esterne cominciano una massiccia migrazione verso l’impero. La
situazione si fa incontrollabile a causa della quantità di risorse disponibili. Primi malcontenti fra
la popolazione fanno adottare le prime misure anti migrazione.
900 DS La migrazione diventa un esodo incontrollato. L’impero dispone il blocco sulla frontiera. Le
navi imperiali iniziano ad attaccare indiscriminatamente chiunque tenti di entrare illegalmente
nel territorio di Nogareth.
901 DS Primi episodi di guerriglia contro l’impero.
902 DS Sotto la guida di un nuovo leader la resistenza acquisisce maggiore compattezza e consenso.
905 DS Terzo mese, primo giorno: inizia l'avventura...


Il tempo nel mondo di Akarthia


Avere il senso dello scorrere del tempo in un mondo in cui non esiste l’avvicendamento del giorno e della notte non è facile. Anticamente i calcoli venivano effettuati in base ai movimenti delle varie isole intorno al nucleo centrale. Vista la loro complessità, le misurazioni variavano spesso da isola ad isola, portando a incogruenze ed errori di calcolo. Con l’ascesa dell’Impero di Nogareth e con il progresso della tecnologia, sono stati costruiti dei macchinari in grado di compiere queste misurazioni grazie a complessi ingranaggi. Samuel il saggio decise quindi di istituire un sistema di calcolo facile e standardizzato. Nacque il Tempo Universale. Questo sistema dell’impero è stato quindi esteso a tutto il mondo. Il passaggio dal giorno alla notte è scandito dal suono di una sirena, presente in quasi tutte le aree abitate e collegata a questi grandi macchinari. Un giorno è costituito da 24 ore, trenta giorni costituiscono un mese, dieci mesi costituiscono un anno, che è il tempo impiegato dall’isola di Nogareth per effettuare un’intera rivoluzione intorno al nucleo centrale.


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